Компьютерные игры интегрировались и получили развитие в мире популярной массовой культуры и культурных индустрий наравне с кино и поп-музыкой. С культурологической точки зрения можно выделить несколько важных аспектов компьютерных игр, которые характеризуют их место в современной культуре: принадлежность к популярной культуре и системе массового культурного производства, а также оригинальные эстетические свойства нового типа игр.
В настоящее время есть отдельные государственные инициативы, в рамках которых осуществляется в том числе поддержка разработчиков игр. Так, например, АНО «Институт развития Интернета» запустил конкурс на создание контента для молодежи в сети Интернет. На поддержку победивших участников государством выделено 3 миллиарда рублей. В конкурсе могут принять участие разработчики компьютерных игр, блогеры, СМИ, производители ПО, стримеры и т.д. На конкурсе по отбору проектов представлены пять направлений: «Живая память» (про историю), «Делай добро» (про альтруизм), «Мы вместе» (про многонациональность), «Гордимся» (про успехи страны в различных областях), «Действуй» (про широкие возможности россиян). В 2021 году АНО «Институт развития интернета» году получил дополнительные 7 миллиардов рублей. Средства предназначены «на производство государственного контента, в том числе направленного на формирование гражданской идентичности и духовно-нравственных ценностей среди молодежи». За счет дополнительных 7 миллиардов рублей планируется поддержать не менее 200 интернет-проектов, которые должны быть реализованы до 31 декабря 2021 года.
Но, как уже отмечалась выше, АНО «Институт развития Интернета» не является профильной организацией в сфере игровой индустрии, в связи с чем разработчики игровых проектов вынуждены подстраиваться под обобщенные критерии, разработанные не только для игровых проектов, что не позволит раскрыть весь потенциал соответствующих проектов.
Есть ряд примеров, когда через высокобюджетные игровые проекты в мировом сообществе продвигались идеи, национальные традиции и культурный код. Например, игры серии «Ведьмак», действие которой происходит в одноименной литературной вселенной, созданной польским писателем Анджеем Сапковским. «Ведьмак 3: Дикая Охота» самая популярная из серии игр, разработана в стиле фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии. Было продано более 30 миллионов копий и заработано около 100 миллионов долларов. Она завоевала рекордное количество наград «Игра года» и считается новым эталоном жанра, постоянно используемым игроками и профессионалами индустрии в качестве образца для оценки качества новых игр.
Также показательным примером исторических игр является серия игр Assassin’s Creed – медиафраншиза компании Ubisoft, основанная на серии мультиплатформенных компьютерных игр. Действие игр серии Assassin’s Creed происходит в разные эпохи в истории человечества и в разных странах, на фоне различных исторических событий, таких как Третий крестовый поход или Великая французская революция, с добавлением тем научной фантастики, мифологии и криптоистории. Объединяющий сюжет, затрагивающий в том числе и XXI век, рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамплиеров и ассасинов. Совокупные продажи игр серии Assassin’s Creed составили более 140 миллионов копий (по данным 2019 года).
Игра World of Tanks – клиентская командная массовая многопользовательская онлайн-игра, посвященная бронированным машинам середины XX века. В распоряжении игроков более 40 боевых карт, созданных на основе реальных локаций времен Второй мировой войны, и исторически достоверная техника 11 наций общей численностью более 600 единиц. С момента выхода World of Tanks стала культурным феноменом в ряде стран по всему миру. В настоящее время аудитория World of Tanks насчитывает более 18 миллионов зарегистрированных игроков по всему миру.
Существуют примеры успешной реализации игровых проектов по российским сеттингам. Например, проект Metro 2033, сюжет которого основывается на одноименном романе российского автора Дмитрия Глуховского. Игра Metro 2033 получила культовый статус, а продажи превысили 1,5 млн копий.
Ярким примером историчности и российского сеттинга является компьютерная игра «Смута» от студии Cyberia Nova. Смута – это action-RPG от третьего лица. Ее действие разворачивается в период Смутного времени. В проекте герой-одиночка – князь Милославский – выполняет квесты разного типа, прокачивая свои навыки и продвигаясь по сюжетной линии. Литературной основой проекта стал роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
В феврале 2023 года стало известно, что Разработчики игры «Смута» получат дополнительный грант от ИРИ в размере около 250 млн рублей на продолжение развития и доработку проекта. Выпуск игры планируется в конце 2023 года на игровой площадке VK Play. Ранее студия Cyberia Nova получила грант от ИРИ в размере 260 млн рублей и в конце прошлого года отчиталась об его использовании, показав инвесторам демоверсию игры и текущие наработки проекта.
От генерального директор ИРИ Алексея Гореславского стало известно, что в случае популярности проекта ИРИ продолжит финансово его поддерживать и после релиза. Также ожидается, что игра разойдется миллионным тиражом, в этом случае понадобится её локализация для других рынков. Также в планах рассматривается создание мобильной версии игры и серии образовательных мультфильмов для школьников по её мотивам.
Стоит упомянуть также первый российскую игру AAA-уровня, Atomic Heart от студии Mundfish. Atomic Heart это РПГ-шутер, сюжет, которого разворачиваются в альтернативном СССР 1950-х годов, где страна пошла по пути максимального развития науки, став самой технологически развитой страной в мире. Игроку предстоит находиться в роли спецагента П-3 и сразиться с восставшими роботами, чтобы узнать скрывающуюся за стремительным прогрессом правду. Проект с российским культурным сеттингом вышел в марте 2023 эксклюзивно на площадке VK Play. Студия Mundfish сообщила, что число игроков шутера-блокбастера Atomic Heart превысило 5 млн спустя три недели после релиза. Разработчики уже планируют сиквел проекта про альтернативный СССР.
В России в настоящее время разрабатывается ряд проектов, которые несут в себе идею культурного кода или реализуются в рамках отечественного сеттинга, но это скорее единичные случае мало- и среднебюджетных проектов.