<<< на главную

<<< предыдущая

Большая часть из всех возможных грантовых мер поддержки IT-компаний, в том числе компаний игровой индустрии, представлены на информационном портале Госулуги. Как указано на сайте – в зависимости от конкретной программы, грантами могут воспользоваться ИТ-стартапы, российские разработчики программного обеспечения, заказчики, внедряющие отечественные ИТ-решения в целях цифровой трансформации и импортозамещения.

На данный момент в России существует несколько институтов развития, предоставляющих грантовую поддержку компаниям из игровой индустрии. В первую очередь это Российский фонд развития информационных технологий и Институт развития интернета.

РФРИТ

Грант на разработку отечественных ИТ-решений. Конкурсный отбор проектов по разработке российских решений в сфере информационных технологий проводится на основе Постановления Правительства Российской Федерации от 3 мая 2019 года №550). Размер финансирования, которое может предоставить Фонд составляет от 20 до 500 млн. рублей. Для особо значимых проектов эта сумма может доходить до 6 млрд. рублей. Сроки реализации для проектов, финансируемых из средств Фонда – от 6 до 18 месяцев.

Условия предоставления финансирования, требованиям к компаниям и к проектам размещены на сайте фонда.

Несмотря на то, что в в 2021 году РФРИТ упростил и оптимизировал требования к подготовке пакета документов на участие в конкурсе, пока в проектах, которые получил финансирование не представлены игровые компании.

Институт развития интернета

Институт развития интернета является координационным центром взаимодействия государства, цифровой индустрии и общества, эффективной площадкой для выстраивания межотраслевого диалога и согласования инициатив участников рынка. Выступает оператором конкурса по поддержке производства и размещения контента в сети Интернет, направленного на укрепление гражданской идентичности и духовно-нравственных ценностей среди молодёжи.

Институт развития интернета с 2022 года проводит конкурс на создания национального контента в цифровой среде. Конкурс  предусматривает поддержку крупных проектов, в том числе долгосрочных, со сроком реализации до конца 2024 года, по направлениям: видеоконтент для VOD-платформ, контент для социальных сетей,  мультиформатный (мультиплатформенный) контент, спецпроекты в интернет-СМИ, ПО и игры.

В конкурсе могут принимать участие проекты, освещающие выдающиеся достижения в области отечественной науки и культуры, качественные изменения в сферах здравоохранения, образования, туризма, а также широкий спектр возможностей для самореализации и развития. Вместе с тем основные темы конкурса подчеркивают необходимость защиты суверенитета страны и развития национального самосознания:

“Герои наших дней и поводы для гордости”, “Качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд” “Стабильное развитие страны”, “Защита национальных интересов и общественных ценностей”.

Предыдущая сессия конкурса в 2021 набрала более 400 заявок. Игра «Смута» стала одним из победителей конкурса Института развития интернета на создание национального контента. Ее разработчики – новосибирская студия Cyberia Limited – получили грант в размере 260 млн рублей.

По словам представителя ИРИ, с 2021 года некоммерческая организация поддержала пять проектов игровой индустрии, в 2022–2024 годах объемы финансирования игровой индустрии будут увеличиваться. В рамках ПМЭФ-2022, генеральный директор ИРИ Алексей Гореславский заявил, что в 2022 году на поддержку видеоигровой индустрии будет выделено не менее 1 млрд. рублей.

С 1 июля был открыт очередной набор заявок на конкурс. Нововведение нового конкурса стало авансирование проектов на счета, открытые в банках. Решения о таком авансировании будут приниматься после изучения деловой репутации компании, претендующей на получение денег. Чтобы ускорить сроки запуска проектов, сразу после объявления результатов конкурса с победителями будет заключаться рамочное соглашение, а позднее – договор.

1 августа был закрыт набор заявок, участниками в системе ИРИ сформировано порядка 3000 заявок, почти 1500 из которых поданы на конкурс.

Наибольшее количество заявок поступило в категории «Видеоконтент», включающей в себя художественные, документальные, анимационные сериалы и программы. На втором месте – блогосфера, контент для социальных сетей, далее – мультиформатные проекты, видеоигры и ПО, специальные проекты в интернет-СМИ.

Очная защита проектов, дошедших до финального этапа отбора, состоялась в конце сентября. Подведение итогов состоится не позднее 17 октября 2022 года.