<<< на главную

<<< предыдущая

Все ведущие игровые страны отличаются строгим регулированием информационно-коммуникационных технологий. Это включает в себя: защиту интеллектуальной собственности и авторских прав; благоприятные законы и нормативные акты о создании компаний; благоприятное трудовое законодательство и регулирование; простой и прозрачный процесс лицензирования; а также упрощенные и мягкие критерии возрастного рейтинга.

Основные правовые вопросы, которые приходится решать всем участникам экосистемы видеоигр – разработчикам, инвесторам, издателям и дистрибьюторам, – связаны с обеспечением юридических механизмов, позволяющих создавать, финансировать и продавать игры. Помимо ключевых аспектов конфиденциальности и безопасности данных, регулирования и монетизации контента, залогом успеха предприятия разработчика также является проактивная стратегия обеспечения соответствующих прав интеллектуальной собственности.

Они связаны как со средствами разработки игр, так и с содержащимся в игре контентом. Например, авторским правом охраняются результаты творческой деятельности и художественного самовыражения, используемые в компьютерной программе (коде), а также графическое, звуковое и музыкальное оформление игры. В случае создания нового произведения (производного продукта) на основе существующего объекта авторского права разработчики должны получить соответствующие лицензии у владельцев таких прав.

Товарные знаки защищают наименования и логотипы, связанные с игрой и ее персонажами, и могут использоваться для дифференциации данной компании и выпускаемых ею игр. Патенты распространяются на аппаратное обеспечение нового поколения (и особенно важны для его производителей), новые технические решения, а также новаторские элементы процесса или дизайна игры. А коммерческая тайна может использоваться для закрепления конкурентных преимуществ компании путем защиты ее конфиденциальной информации делового характера, например, контактных данных, рассылочных списков подписчиков или собственных инструментальных средств разработки. При отсутствии надлежащих прав и лицензионных соглашений разработчики могут столкнуться с невозможностью продажи игры и получения полноценного дохода от своей работы. Всё, чем владеют разработчики и всё, что они продают (в виде лицензий), является интеллектуальной собственностью. По сути, права ИС – это всё, что у них есть, а значит, они требуют охраны.

Самыми значимыми аспектами игровой индустрии с точки зрения юриспруденции считаются авторские права, патенты, товарные знаки и промышленный дизайн.

Авторское право

Авторское право охраняет результаты творчества, которые есть в любой видеоигре. При этом оно автоматически применяется к оригинальным литературным, музыкальным и художественным произведениям. Под действие авторского права в играх подпадают код, саундтрек, персонажи и сюжетная линия. Всё это защищено от копирования и дублирования в проектах других разработчиков.

Патентная защита

Патентная защита распространяется на аппаратные и технические решения. Этот вид интеллектуального права защищает техническую составляющую проекта. Благодаря ему ни один другой субъект не может вывести на рынок какой-либо продукт или процесс с техническими характеристиками, аналогичными продукту или процессу, охватываемому патентным правом.

В некоторых странах также можно защитить некоторые аспекты игровых движков, хотя индустрия обычно не одобряет такой шаг и считает его противоречащим общепринятому поведению в этом секторе. Многие разработчики полагают, что аспекты игрового движка должны быть доступны для использования широкой массе пользователей.

Торговая марка

Регистрация торговых марок может быть использована для защиты названий и логотипов игровых компаний и их продуктов. Торговая марка обеспечивает правовую охрану отличительного знака, используемого в коммерции для идентификации товаров или услуг. Под знаком в этом случае подразумевается логотип или другие символы, используемые для идентификации продукта.

Промышленный дизайн

Право на промышленный дизайн позволяет защитить уникальный внешний вид конкретного продукта. Оно не распространяется на техническую составляющую, под него подпадают только внешние характеристики – линии, контуры, цвета, форма, текстура и материалы изделия.

Автор имеет право на получение прибыли с продаж продукта, использующего его дизайн. Благодаря официальной регистрации промышленного дизайна его несанкционированное использование без согласия правообладателя становится невозможным. Таким образом, внешний вид локаций, персонажей, интерфейса и других составляющих игры можно защитить от копирования другими разработчиками.

Важно помнить, что законы разных стран содержат ряд исключений. Так, под авторское право не подпадают некоторые идеи, принципы, концепции, методы, процессы и системы. Из этого следует, что игровая механика не может быть зарегистрирована как ИС.