<<< на главную

<<< предыдущая

Управление персонажем изменяется: развитие нейрокомпьютерных интерфейсов позволит контролировать его действия сигналами мозга. Такие устройства уже существуют: через устройство Emotiv EPOC можно работать с ПО «силой мысли» – например, управлять дронами с помощью нейропередатчиков. По мнению экспертов Ericsson, технология станет массовой уже в этом десятилетии.

Технология 5G позволяет использовать в играх не только зрение и слух, но все органы чувств. В случае полноценного коммерческого внедрения технологии 5G произойдет увеличение скорости подключения к информационно-телекоммуникационной сети «Интернет» (далее – Интернет) и передачи данных, сопоставимую с фиксированным широкополосным доступом, то есть будет создана инфраструктура для «тяжелого» контента – самые требовательные игры можно будет запускать на мобильных устройствах практически где угодно. Это, в свою очередь, сможет стать дополнительным драйвером роста сегмента мобильных игр и игр на основе технологий виртуальной и дополненной реальностей. Что касается последних, то здесь речь идет о беспроводных устройствах. Такая технология позволит снизить стоимость устройств виртуальной реальности, которые сегодня для россиян являются малодоступными по причине их стоимости.

Кроме того, сети 5G являются одним из главных катализаторов развития облачного гейминга, активно поддерживаемого российскими мобильными операторами («Вымпелком», «Мегафон», МТС, Tele2). Они запускают собственные облачные сервисы в партнерстве с платформами, разработанными другими участниками сектора. Мобильные операторы рассматривают такие проекты, как инвестиции в будущее. Так, например оператор Tele2 в июне 2022 года запустил новую услугу – «Облачные игры GFN», которая позволяет играть в современные игры на любом «железе», стоимость месячной подписка обойдется пользователю в 1499 рублей в месяц, что сопоставимо с ценой месячной подписки GeForce Now – 1489 рублей в месяц. Похожий сервис запустил МТС в феврале 2022 года – это МТС Fog Play. Сервис использует в названии слово Fog (туман) вместо привычного Cloud (облако), чтобы подчеркнуть, что в качестве серверов выступают мощные компьютеры других пользователей, которые сами могут устанавливать стоимость игрового часа, а геймеры могут выбирать компьютеры из списка и играть на них удалённо по указанной цене. Как считают провайдеры, в случае массового внедрения платформ облачного гейминга, у игроков произойдет переосмысление модели потребления игрового контента: сократится зависимость от закрытых игровых платформ (например, консолей) и максимально повысится уровень мобильности (ограничение ПК) – все вместе приведет к увеличению числа игроков.

Заметной сделкой в области внедрения платформ облачного гейминга является покупка VK 80,05% ООО «Игровые решения», которому принадлежит сервис Playkey. Технологии Playkey помогут VK быстрее воплотить планы по развитию сервиса MY.GAMES Cloud и увеличат его потенциал.

В январе 2023 года в VK PLAY стал доступен Сервис VK Play Cloud, который запускает игры на серверах VK Play с мощными видеокартами и транслирует пользователю готовую картинку. Для управления игрой можно использовать как Bluetooth-геймпад, подключенный к смартфону, так и виртуальный геймпад – раскладка выводится поверх основного экрана телефона, приводятся в сообщении подробности обновления.

Отмечается, что главное преимущество VK Play Cloud – режим «виртуального компьютера». С ним пользователь получает полноценный доступ к игровому компьютеру с Windows, на котором можно запускать десятки тысяч игр из разных лаунчеров, использовать браузер, проводник и другие системные программы.

Также свое внимание на облачный гейминг обратил российский провайдер цифровых услуг и сервисов «Ростелеком», по последним данным компания приобретет контроль над сервисом облачного гейминга GFN, работающем на серверах и технологии NVIDIA. По оценкам аналитиков GFN занимает большую часть рынка и позволит «Ростелекому» стать лидером облачного гейминга в России.

На момент 2023 год можно выделить несколько крупных игроков на рынке облачного гейминга, помимо вышеупомянутого сервиса VK Play Cloud это:

Рынок облачного гейминга показывает стабильный рост аудитории у основных игроков. На момент февраля 2023 сообщалось, что в VK Play Cloud рост оценивается примерно в 50% (основной рост пришелся на пользователей мобильных платформ и Smart TV), а в Loudplay – в несколько десятков процентов. Компания Drova также сообщила о росте числа пользователей и прибыли за год более чем в два раза. В компании МТС Fog Play в феврале 2022 года среднее количество пользователей выросло в 12 раз с нулевой базы в декабре. Компания не раскрывала абсолютные цифры, но сообщила о значительном увеличении пользовательской базы.

На фоне расширения аудитории и повышения спроса на свои сервисы ключевые игроки начали менять ценовую политику. Средняя стоимость услуг сервиса МТС Fog Play выросла с 13 руб. до 20 руб. за игровой час, при этом частные владельцы ПК, подключенные к Fog Play, могут сами устанавливать стоимость одного игрового часа. VK Play Cloud отмечает, что не меняла ценовую политику (стоимость пользования сервисом зависит от тарифа и составляет от 999 руб. до 3,5 тысяч рублей в месяц). Loudplay повысила тарифы с почасовым доступом на 10–15% – руководство компании связывает это с изменением контрактов на размещение оборудования.

Резкий рост популярности облачного гейминга произошел за счет развития качества сервиса. Однако существуют риски дальнейшего развития качества сервиса – крупные платформы в будущем могут столкнуться с дефицитом оборудования, вызванным уходом с российского рынка крупнейших разработчиков графических процессоров – Nvidia, AMD и Intel, не говоря уже про производителей другой электроники, которая необходима для функционирования серверов. Также не стоит забывать и о дефиците контента – в связи с санкциями могут возникнуть проблемы с лицензированием контента для размещения на российских облачных серверах, официальные разработчики и паблишеры видеоигр, вероятнее, всего, будут не заинтересованы в этом. Также уход крупнейших разработчиков видеоигр из России может привести к прекращению поддержки онлайн-проектов и многопользовательских серверов, что может значительно воздействовать на интерес ко всей индустрии облачного гейминга.

Помимо сервисов, которые предоставляют игрокам доступ к множеству тайтлов посредством облачных технологий, набирают популярность отдельные устройства, которые также предоставляют доступ к играм через облачные сервисы.