<<< на главную

<<< предыдущая

На российском игровом рынке в настоящее время оперирует несколько крупных российских и зарубежных игроков, а также множество мелких участников (более 150 компаний, по оценкам аналитиков). При этом наметилась тенденция к консолидации: крупные участники пытаются заполучить максимальное количество перспективных проектов.

Одним из самых значимых отечественных участников российского рынка компьютерных игр является интернет-компания VK (до 12 октября 2021 года Mail.Ru Group). Все игровые продукты компании объединены под брендом MY.GAMES, включающим более 150 игр для ПК и мобильных устройств. Компания постоянно совершает покупки перспективных команд и проектов в целях расширения своей экосистемы. Большой упор разработчики делают на мобильный сегмент. Одной из самых популярных мобильных игр стала Hustle Castle с ежемесячной выручкой в 3 миллиарда рублей.

В 2022 году VK объявила о продаже игрового подразделения за 642 миллиона долларов компании Leta Capital и чуть позже – о создании VK Play. Сейчас VK Play – игровое подразделение VK, которое представляет собой игровую площадку с онлайн-магазином, стриминговым сервисом, торговой площадкой, а также занимается издательством игр. Холдинг планирует создать российский аналог платформам Steam и Epic Games.

VK запустила игровую площадку VK Play в апреле 2022 года. VK Play – российская площадка для любителей игр, разработчиков и авторов контента. Она объединяет в себе стриминг, киберспорт, место для общения с единомышленниками, каталог игр и облачный гейминг.

В августе 2022 года на платформе появился новый функционал – игры в каталоге платформы могут публиковать не только юридические лица, но и физические. При этом комиссия сервиса составляет всего 5%, а все остальные средства получает разработчик. Чтобы загрузить свою игру, достаточно написать команде VK Play на сайте.

В сентябре 2022 года появилась новость, что VK выпустит российский аналог Steam. Холдинг VK разрабатывает аналог платформ Steam и Epic Games. Для этого российская компания ведет переговоры об эксклюзивных релизах на VK Play. Первыми партнерами VK могут стать Playrix, Lesta Studio и Cyberia Limited.

Количество российских разработчиков на VK Play с июня 2022 года выросло в два раза – до 600 авторов. Из них 60% пришли из сервиса Steam. На ноябрь 2022 года в каталоге было свыше 13 тысяч игр и более 7 миллионов аккаунтов.

По данным на январь 2023 года – аудитория VK Play выросла до 12 млн пользователей. Платформа набирает популярность среди игроков стран СНГ, в том числе Казахстана и Беларуси. Однако большинство активных пользователей платформы приходится на Россию – 89%. Среди жанров наиболее популярны MMORPG, шутеры, стратегии и игры-симуляторы.

Lesta Games, российская компания, специализирующаяся на разработке видеоигр, является еще одним значительным участником российского рынка видеоигр. Она представляет собой международную группу компаний и является одним из ведущих разработчиков и издателей free-to-play MMO в RU-кластере. С 2011 года компания активно занимается разработкой военно-морской MMO World of Warships (частью трилогии вместе с World of Tanks и World of Warplanes) и мобильной стратегии Warfair. Офисы Lesta Games расположены в Санкт-Петербурге, Москве, Минске и Ташкенте. В компании трудятся более 1500 сотрудников. После разделения с Wargaming к Lesta Games перешли права на проекты «Мир Танков» и Tanks Blitz, и компания будет заниматься их развитием и поддержкой на рынках России и Беларуси. Финансовые показатели компании за последние годы не разглашаются, но по данным 2018 года оборот составил более 1 миллиарда рублей, а за первое полугодие компания заработала около 6 миллиардов рублей.

Среди значимых независимых российских компаний можно отметить Gaijin Entertainment, Nival, Nekki, MyTona и др. Так, Gaijin Entertainment является крупнейшим независимым разработчиком игр для ПК, консолей и мобильных устройств, а также сопутствующих технологий. Среди игр, разработанных компанией, есть те, которые стали популярны во всем мире: Oniblade, Blades of Time, Apache: Air Assault, War Thunder. По мнению экспертов, компания производит высококачественный игровой контент, но он является скорее нишевым, чем массовым.

На российский рынок видеоигр выходят и другие игроки. В конце 2020 «Сбер» представил свой сервис для облачных игр, а в апреле 2021 открыл дочернюю компанию SberGames, как часть индустрии развлечений, центром которой является «СберИнтертейнмент». Аналитики предполагают, что инвестиции в это направление могут составить 100 миллионов долларов. Кроме «Сбера» на рынок видеоигр вышел и «Связной» – компания создала дочерний бренд для продажи игровых устройств, приложений и подписок на игровые сервисы.

В России множество компаний, занимающихся разработкой именно мобильных игр, что обусловлено более быстрым циклом разработки и вывода на рынок конечного продукта, а также, как правило, меньшими затратами на создание игр в сравнении с сегментами консольных и ПК-игр. При этом продукция компаний становится популярной и востребованной на развитых высококонкурентных рынках. Среди наиболее значимых можно выделить такие студии, как Playrix (прекратили деятельность на территории России), PlayKot, Herocraft (частично принадлежат MGVC, которые ведут операционную деятельность вне территории России), ZeptoLab и другие.

В связи с продажей игрового подразделения издатели игр My.Games и Astrum Entertainment договорились о разделе онлайн-шутера Warface. Компании начнут развивать проект на российском и зарубежном рынках, сообщила пресс-служба Astrum Entertainment.

Права на игру и бренд останутся у Astrum, которая будет разрабатывать Warface в России. My.Games получит код текущей версии шутера, чтобы использовать его для запуска нового продукта за границей.

Для российских игроков Warface будет доступен через сервис VK Play, компания сохранит все аккаунты. Пользователи на платформах Steam и Epic Games Store смогут перенести прогресс на новую платформу.

Представитель My.Games заявил, что новый продукт будет распространяться через собственный лаунчер, Steam и Epic Games Store. Код Warface мог обойтись My.Games в 100-150 миллионов долларов, предположил собеседник газеты. Он также добавил, что компании предстоит набрать команду разработчиков, пересобрать продукт и с учетом изменения названия вложиться в маркетинг.