Одним из крупнейших разработчиком и издателем в сфере компьютерных онлайн-игр с капитализацией 61,7 миллиардов долларов является Activision Blizzard. Компания базируется в Калифорнии, разрабатывает и поддерживает видеоигры и сопутствующие продукты. Основные проекты – игры World of Warcraft, Diablo, Starcraft, Call of Duty, Sekiro: Shadows Die Twice. Данные цифры меньше, чем у китайской Tencent, но у Tencent пока нет столь же известных франшиз.
18 января 2022 года Microsoft объявила, что приобретает издательство Activision Blizzard за 68,7 миллиардов долларов. Официально сделка еще не завершена – сначала компании должны получить одобрение антимонопольных служб из разных стран, включая Японию, Великобританию, Австралию, Новую Зеландию, Китай, Южную Корею, Бразилию и не только. В Бразилии процесс проверки начался 20 мая. Пока возможный союз одобрили только в Саудовской Аравии. Но потенциально сделка может быть признана самой крупной в истории игровой индустрии. Объем этой сделки показывает какую позицию занимает на сегодняшний день игровая индустрия в развитии мировой экономики и подчеркивает важность ее поддержки и развития на государственном уровне.
Cделка должна завершиться к концу июня 2023 года. Когда сделка по покупке Activision Blizzard завершится, все её активы перейдут под управление Microsoft. Этот факт определённо держит в напряжении компанию Sony – крупнокалиберные игры Activision Blizzard по типу Call of Duty могут больше не выходить на PlayStation.
Стоит отметить, что в момент объявления о сделке стоимость акций Sony упала на 13% на фоне сделки Activision Blizzard и Microsoft.
В начале сентября 2022 года официальные лица Великобритании выпустили заявление, в котором подчеркнули, что обеспокоены влиянием сделки на способность PlayStation конкурировать с Xbox. Ожидалось, что Microsoft предоставит дополнительные детали, чтобы в Великобритании не начинали масштабное расследование сделки, но Управление по конкуренции и рынкам Британии, скорее всего, официально расширит свое антимонопольное расследование.
Продолжая развивать тему крупных сделок на мировом рынке видеоигр стоит упомянуть, что 7 сентября 2022 года китайский IT-гигант Tencent приобрел 49,9% долю в Guillemot Brothers Limited, головной организации Ubisoft, основанной в 1986 году.
Ubisoft – один из крупнейших разработчиков компьютерных игр в мире. Компания выпустила популярные серии Far Cry, Tom Clancy’s Rainbow Six и Assassin’s Creed. В начале сентября 2022 года студия официально анонсировала выход новой игры из серии Assassin’s Creed – Mirage.
Сумма сделки составила 300 миллионов евро: 200 миллионов евро пошли на приобретение акций, 100 миллионов евро Tencent вложит в увеличение капитала компании. С правом голоса у китайского акционера лишь 5% из 49,9%.
Благодаря сделке Tencent увеличил долю в Ubisoft до 11,3% и стал крупнейшим акционером издателя игр.
Другие крупные компании-разработчики с большим бюджетом, например, американские Electronic Arts или Valve, сами контролируют свою деятельность. Но большинство компаний разработчиков получают финансовую и/или маркетинговую поддержку со стороны компаний издателей. В этом случае, как правило, разработчики вынуждены упрощать свои игры в целях ее трансформации в более массовый продукт. Также существуют другая категория разработчиков, которые реализуют свои креативные проекты за счет собственных ресурсов или используют инструменты коллективных финансов – независимые или инди-разработчики.
В отношении специализации разработчиков необходимо отметить, что компании могут специализироваться на определенной консоли (например, PlayStation – Sony, Xbox – Microsoft) или развиваться на базе целого ряда платформ. А некоторые компании заняты портированием игр из одной системы в другую.
По оценкам аналитиков, доход крупных игровых компаний или корпораций, в составе которых есть мощные игровые активы, согласно экспертным данным, составляет от 6 до 18 миллиардов долларов в год.
NetEase Inc. является крупнейшей компанией, поставляющей интернет-услуг в Китае с капитализацией 67,2 миллиарда долларов. Сегодня компания также разрабатывает компьютерные и мобильные онлайн-игры и управляет платформами электронной коммерции. За последние три года чистая прибыль выросла почти вдвое – с 1,65 миллиардов долларов до 3,05 миллиардов долларов.
Electronic Arts – американская компания с капитализацией 31,7 миллиардов долларов, разрабатывающая игры для разных видов устройств, включая компьютеры, мобильные телефоны и консоли. Чистая прибыль на протяжении последних трех лет сохраняется на уровне 1 миллиарда долларов.
Существует ряд компаний, которые непосредственно не занимаются разработкой или издательством игр, но напрямую связаны с рынком игровой индустрии. К таким, например, относится, компания Google – американская транснациональная корпорация, инвестирующая в интернет-поиск, облачные вычисления и рекламные технологии. У Google есть такие онлайн-продукты как почтовый сервис Gmail, браузер Google Chrome и программа мгновенного обмена сообщениями Hangouts. Кроме того, Google является разработчиком мобильной операционной системы Android, которая является платформой для подавляющего большинства мобильных игр.
Meta Platforms Inc. (до 28 октября 2021 года – Facebook inc.) американская транснациональная холдинговая компания, владеющая крупнейшей социальной сетью в мире Facebook, а также являющаяся владельцем других популярных сервисов, таких как Instagram и WhatsApp. С 2007 года Facebook inc. предоставил возможность сторонним разработчикам создавать игры для своего приложения и зарабатывать на этом, а с 2019 года ведет разработку собственной игровой платформы Facebook Gaming