<<< на главную

<<< предыдущая

Российский рынок видеоигр занимает 13-е место в мире и 6-е в Европе по объему. По данным аналитиков, объем российского рынка видеоигр в 2021 году достиг 158 миллиардов рублей, увеличившись на 7,7% в сравнении с 2020 годом. Основными драйверами рынка названы мобильные, казуальные и социальные игры. Продажи рекламы в играх в России по итогам 2021 года составили 3,8 миллиарда рублей, что соответствует 2,45% в объеме игрового рынка.

При этом самым крупным сегментом в России остается рынок ПК-игр. Несмотря на то, что за год он сократился на 4,6%, его объем в 2021 году составил около 78,1 миллиардов рублей. В 2020 году сегмент ПК вырос на 34% и составил 81,9 миллиардов рублей.

Сегмент мобильных игр – на втором месте. В 2020 году он вырос на 39% и составил 67,1 миллиардов рублей, а в 2021 году он вырос на 10% и составил около 73,8 миллиардов рублей.

Эксперты считают, что российские разработчики игр для смартфонов продолжат укреплять свои позиции на мировом рынке – по итогам 2021 года компания Playrix (разработчик мобильных free-to-play игр) заняла четвертое место по выручке среди издателей мобильных игр, с годовым доходом в 2,5 миллиарда долларов.

На третьем месте – сегмент консольных игр. Его объем в 2021 году снизился на 5% и составил 13,64 млрд руб. В 2020 году рост составил 20%, до 14,4 млрд руб.

Free-to-play сегмент игр остается самым крупным в России: 85% (144,4 млрд руб.) от всего рынка, что незначительно отличается от показателей предыдущих двух лет – 83,3% и 83,1% в 2019 и 2020 годах.

Среди ключевых игроков российского рынка игровой индустрии можно выделить MY.GAMES с выручкой от игрового сегмента в 572 миллиона долларов и ZeptoLab с доходом около 30 миллионов долларов за 2021 год.

Согласно исследованиям, в 2020 году пользователи на всех платформах стали активнее приобретать игры и совершать внутриигровые покупки, при этом вырос и среднемесячный чек для покупок на всех устройствах.

За последние годы в России изменилось и отношение к играм – если в 2019 году только четверть поддерживали увлечение (и играли сами) или относились положительно, а в 2020 году – уже каждый третий (25% и 33% соответственно), то к 2022 году, согласно данным социологического исследования «Гейминг в России – 2022» Аналитического центра НАФИ, число геймеров в России возросло до 60%. При этом русский язык входит в тройку самых популярных в игровой среде после английского и китайского. На территории РФ на сегодняшний день, согласно оценкам экспертов, проживает порядка 88 миллионов людей, регулярно играющих в видеоигры любого жанра и на разных платформах, а годовые траты россиян на видеоигры превышают 383 миллиарда рублей. При этом половина из них относится к «платящей» категории, то есть покупающей игры и/или оплачивающей внутриигровые покупки. Это, как показывает мировая практика, хороший показатель для развивающегося рынка.

По сравнению с 2018 годом, число геймеров в нашей стране увеличилось более чем в 3 раза. Сколько времени и денег россияне тратят на игры, кто играет чаще всего, какие еще социальные и экономические эффекты гейминга существуют – показывают результаты масштабного социологического исследования «Гейминг в России – 2022» Аналитического центра НАФИ, проведенного совместно с Организацией развития видеоигровой индустрии.

Исследовательский спецпроект реализован с целью оценить потенциал развития индустрии видеоигр в России в ближайшие годы.

Для этого в рамках спецпроекта: