<<<на главную

<<<предыдущая

Вопрос о возможном создании отечественного игрового движка поднимался ещё 18 мая 2022 года на встрече представителей администрации президента с участниками игровой индустрии. Современные разработки отечественных игр ведутся на иностранных движках Unreal Engine и Unity, доступ к которым может быть ограничен извне. Такое решение может поставить под угрозу выживание отечественных компаний. В качестве примера компании, которая рискует, приводят студию Mundfish, разрабатывающую приключенческий шутер Atomic Heart.

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации совместно с инициативной группой депутатов Госдумы привлекли отечественные IT-компании к обсуждению мер поддержки создания российского игрового движка. Проект будет финансироваться с помощью грантовой программы Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ). По мнению экспертов, реализация проекта может обойтись дорого, но в принципе технически возможна.

15 июля глава «Ростеха» направил министру цифрового развития письмо с просьбой поддержать инициативу госкорпорации по разработке российского игрового движка.

В «Ростехе» убеждены, что с уходом зарубежных компаний «ниша освободилась, есть кадровый ресурс – на рынок вышли команды, имеющие ценный опыт». Руководство госкорпорации также считает, что технология пригодится не только в сфере создания видеоигр, но также для VR-проектов, кино, мультипликации, промышленности и образования.

В августе Минцифры предложило «Ростеху» воспользоваться инструментами РФРИТ для финансирования проекта по созданию отечественного движка для разработки видеоигр, взамен получения финансирования из средств фонда «Росинфокоминвест».

В сентябре появилась информация, что VK запросила у Минцифры 3 млрд руб. на создание отечественного игрового движка. Разработка как самого движка, так и игровых продуктов, в развитии которых заинтересовано игровое направление VK, трудоемки и затратны, подчеркнули в госкорпорации. Общими силами, полагают там, можно вести разработку в параллельном режиме, что ускорит достижение результатов.

Предполагается, что сейчас только у VK достаточно компетенций, чтобы реализовать подобный проект.

Необходимо отметить, что разработка отечественного движка это не единственная сложность. Потребуется и обеспечение большого количества специалистов, способных и готовых работать с новым движком. Для сравнения источники в отрасли предлагают оценить Unreal Engine – ценность специалистов для работы с ним на рынке труда высока, имеется много востребованных проектов. Кроме того, игровые движки нуждаются в сотрудничестве с производителями видеокарт, с чем в обозримом будущем у отечественных решений могут возникнуть проблемы.

Минцифры проводило консультации с представителями отрасли по формированию нового центра компетенций, а одним из направлений работы может стать реализация проекта по созданию российского игрового движка.

Компания VK в начале 2023 начала работу по созданию российского игрового движка с открытым исходным кодом. На его разработку она выделяет один млрд рублей. Об этом было объявлено в рамках пресс-конференции с участием Максута Шадаева и Владимира Кириенко.

Глава разработки движка Александр Мясищев в своем интервью отметил, что их главная концепция – это зарабатывать вместе с разработчиками игр, а не на них самих.

Движок будет работать «на принципах открытого кода» и должен быть понятен разработчикам любого уровня подготовки – это позволит снизить барьер входа и привлечь тех, кто, возможно, только начинает заниматься играми и хочет запустить свой первый продукт.

По словам участников проекта, движок позволит создавать игры для смартфонов, консолей, компьютеров и браузеров и подойдет как для b2c-, так и для b2b-рынка – не только игрового.

Разрабатывать его будут с игровым сообществом, чтобы отдать приоритет тем «модулям», которые нужны рынку, а не для решения коммерческих задач самой компании. К процессу подключат более 100 специалистов: программистов, художников, технических писателей и других. Тем, кто сможет внести заметный вклад в разработку, предложат гранты.

На создание движка уйдёт от трёх до пяти лет, но главные этапы команда сможет завершить за два года, считает гендиректор VK Владимир Кириенко. В 2024 году VK представит первую бета-версию, дорабатывать которую будет вместе с сообществом. В 2025-м планирует выпустить стартовый продукт. В конце мая 2023 у отечественного движка появился свой сайт, где рассказано о его предназначении и особенностях. Движок назвали Nau Engine. Команда разработки движка начала принимать заявки на участие в тестировании движка.

следующая>>>