Российская игровая индустрия не первый раз сталкивается с кризисом, вызванным политическими или экономическими условиями, но в данный период мы наблюдаем за масштабными изменениями в мире, которые прямо сейчас оказывают существенное влияние на деятельность игровых компаний и вынуждают их подстраиваться под изменяющиеся правила нового мира.

Мировой и российский рынки игровой индустрии в целом не зависели от политических отношений, за исключением локальных инцидентов, но актуальная ситуация кардинально изменилась после 24 февраля 2022 года. Изменения повлияли на присутствие иностранных компаний на российском рынке, оперирование российских игровых студий на международном рынке, поставки аппаратных и комплектующих средств, поведение геймеров, а также на развитие российского рынка игровой индустрии в целом.

По состоянию на 27 сентября о приостановке или прекращении деятельности на российском рынке заявили более 1000 иностранных компаний, среди которых: Activision Blizzard, Sony, Epic Games, Microsoft, Electronic Arts, CD Projekt RED, Ubisoft, Steam, Nintendo eShop.

Некоторые технологические компании также ушли с российского рынка или же приостановили работу в России: Microsoft, Google, Apple, Intel, AMD, Nvidia, Oracle, Cisco, IBM, Adobe, Nokia, Logitech.

После отключения биллинга в магазинах приложений Google Play и App Store российские пользователи не могут совершать транзакции внутри приложений, что делает оперирование любых игр на территории России в целом бессмысленным как для местных, так и для зарубежных компаний.

В начале марта крупнейшие международные маркетплейсы игр начали отказывать российским пользователям в оплате покупок с отечественных карт крупнейших платежных систем, включая Visa и Mastercard. Эта проблема наблюдалась в PlayStation Store, Nintendo и Steam.

С этого времени доходы российских компаний в среднем снизились на 15-17% по отношению к показателям того же периода прошлого года. По доходам ударила невозможность платить за игры в зарубежных магазинах приложений и на платформах – AppStore, PlayMarket, PS Store, Xbox Store и Steam.

Но основной проблемой для игровых компаний, даже при наличии зарубежных юридических лиц, стало падение курса доллара, что увеличило стоимость работы российских команд почти в два раза при существующих сложностях в области расчета в иностранной валюте на территории Российской Федерации.

Говоря о поведении российских геймеров после 24 февраля стоит отметить, что большинство стали реже покупать компьютерные игры, но вместе с тем они больше тратят на свои покупки, и в целом активность российских пользователей на игровых онлайн-ресурсах выросла по сравнению с прошлым годом. Геймеры, которые продолжают делать покупки, столкнулись с новыми для себя проблемами: появилась необходимость создавать новый аккаунт, зарегистрированный в другой стране, заводить иностранные онлайн-кошельки, также пользователи испытывают неудобства при конвертации рублей в зарубежную валюту, некоторые поменяли регион в цифровых сервисах покупки видеоигр, наблюдается невозможность пользования магазинами на игровых консолях, отсутствуют физические копии интересующих игр. Тем не менее возникшие сложности не привели к сокращению трат россиян на видеоигры, наоборот – за последние полгода эти расходы увеличились.

Все вышеописанные проблемы привели к тому, что игровым компаниям пришлось принимать непростые для себя решения.

После внесения Сбера в санкционные списки прекратило свое существование его игровое подразделение SberGames. Еще 600 человек из гейм-индустрии стали безработными, когда свое юридическое лицо в России закрыла литовская студия Game Insight в середине июня. Компания-разработчик мобильных игр Plarium закрыла офис в Краснодаре и ликвидировала ООО «Плариум-Юг», штат которой составлял 500 человек. Американская корпорация Xsolla ликвидировала ООО «Иксолла русский холдинг» – головную компанию своего пермского подразделения, часть сотрудников переведены в зарубежные офисы. MyTona, которая была создана в Якутске в 2012 году, а к 2020 году выросла до 1000 сотрудников, в июне провела массовые сокращения. 29 июня появилась информация о массовых увольнениях в Nexters («Хроники Хаоса»): из студии выбыли 235 человек, примерно четверть всего штата. Компания Playrix, разработчик игр Gardenscapes, Homescapes и Township, решила уйти с рынков России и Белоруссии. Owlcat Games релоцировали большинство своих сотрудников из Москвы в зарубежные страны.

Для России массовая эмиграция высококвалифицированных и высокообразованных граждан может стать глобальной экономической проблемой, особенно для IT-отрасли, в том числе для игровой индустрии. По подсчетам Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ, на февраль 2021 года нехватка ИТ-специалистов в России составляла от 500 тысяч до 1 млн специалистов. Но с началом кризиса и уходом иностранных компаний с отечественного рынка ситуация существенно изменилась – крупные компании замораживали найм новых сотрудников, пытались оптимизировать текущие процессы, сокращали количество вакансий и бюджеты на найм ИТ-специалистов. Одновременно с этим из-за ухода с российского рынка иностранных компаний, на рынок вышло существенное количество специалистов, которые закрыли часть открытых вакансий.

Для поддержки рынка игровой индустрии в текущий период разработано немало инициатив.

Президент РФ установил комплекс мер для ускоренного развития IT-отрасли (Указ Президента РФ от 02.03.2022 N 83 "О мерах по обеспечению ускоренного развития отрасли информационных технологий в Российской Федерации").

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ уже предложило Правительству пакет из десяти мер для удержания в стране разработчиков программного обеспечения и развития ИТ-компаний. Среди предложений освобождение на следующие три года всех сотрудников ИТ-компаний от уплаты НДФЛ, льготная ипотека со ставкой 5% на время работы, льготное кредитование ИТ-компаний на обеспечение бесперебойной текущей деятельности и др.

Для расширения грантовой поддержки российских IT-компаний внесены изменения в отдельные правовые акты, определяющие порядок предоставления субсидий фондам, выдающим гранты: Фонду развития Центра разработки и коммерциализации новых технологий, Российскому фонду развития информационных технологий и Федеральному государственному бюджетному учреждению "Фонд содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере".

Проводятся мероприятия по импортозамещению ПО в России. В рам­ках этой за­дачи был соз­дан Ко­митет по раз­ви­тию об­ще­сис­темно­го и прик­ладно­го прог­рам­мно­го обес­пе­чения из за­мес­ти­телей ми­нис­тров и пред­се­дате­лей цен­тров ком­пе­тен­ции по раз­ви­тию рос­сий­ско­го об­ще­сис­темно­го и прик­ладно­го ПО (ЦКР). В результате работы ЦКР уже сформирован перечень из более чем 100 проектов. Следующим шагом является оценка целесообразности их финансирования.

На фоне ухода иностранных компаний с российского рынка и приостановки продаж своих продуктов Правительство приняло решение разрешить ввоз в страну востребованных оригинальных товаров иностранного производства без согласия правообладателей. (Постановление Правительства РФ от 29 марта 2022 г. N 506 "О товарах (группах товаров), в отношении которых не могут применяться отдельные положения Гражданского кодекса Российской Федерации о защите исключительных прав на результаты интеллектуальной деятельности, выраженные в таких товарах, и средства индивидуализации, которыми такие товары маркированы").

Прорабатывается вопрос о возможном создании отечественного игрового движка. В сентябре появилась информация, что VK запросила у Минцифры 3 млрд руб. на создание отечественного игрового движка.

Появилось несколько альтернативных магазинов приложений для Android: в середине апреля запустился RuMarket, в мае работу начали NashStore и RuStore.